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基本はパラリシャンのスキル帖の方法で上がる。 ここではさいたまオフラインならではの上げ方、マクロの組み方などを主に記載。 他にも方法はあるので参考程度に。 派閥上げについては、 今更聞けないQ A を参照。 100もしくは120以降は超越のスクロールで上げるのが手っ取り早い。 PCベンダーから買うも良し、PSC Creditsを貯めてパワースクロール変換樽から取得するも良し。 パワースクロール変換樽から入手できる超越のスクロールであれば、1~20程度のスキルを上昇できる。 Alchemy(錬金術) 無色クリスタルを掘ることで40までは上昇。 色付きクリスタルは色が一段階上がるごとに5ずつ上がる。(Amazoniteなら45まで、GoldStoneなら80まで、 Labradoriteで85、Moldaviteで90まであがる。そこからQuartzで100) D毒ポーション作成で115まで上昇を確認。 Anatomy(解剖学) ペットにstay命令を出してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 戦闘したり、包帯を巻いたりしてると勝手に上がる。 Animal Lore(動物学) ペットにstay命令を出してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 120まで上昇することを確認。 テイム生産でも上げることが可能。 Animal Taming(動物調教) テイム生産で上昇が可能。 スキル値 生産物 必要スキル 50~ Pet Heal Potion テイム50、獣医学50 60~ Unique Pet Dyes(どの色でも可) テイム60、ロア10 80~ Rare Pet Dyes(どの色でも可) テイム80、ロア10 100~ Pet Leash テイム90、ロア80 60からはPet Cure Potion(要獣医学60)でも上がる。 Archery(アーチェリー) ●ペットで上げる 抵抗値を上げたペット2匹をお互いに攻撃させ、横から攻撃する。 包帯を巻けば獣医学も平行して上げれる。 リッチになって自分に包帯を巻いていれば包帯スキルも平行して上げれるのでオススメ。 ●忍術で上げる ネクロと忍術をそこそこ上げてリッチフォームでリッチに変身 (1)Razor で忍術のミラーイメージを登録→Razorで放置 (2)UO本体に 名誉一発アタックを登録→UOKで放置 名誉一発アタック InvokeVirtue - Honor SelectNearest - Mobile LastTarget AttackLast これで赤ネームの分身に対してひたすら攻撃を続ける。他の武器スキルでも同様 参照:さいたまオフラインスレ Razorでもリッチに変身して、 ミラーイメージ詠唱→最も近い味方以外をターゲット→攻撃:Last Target の繰り返しでスキルが上昇することを確認。 トラメルのガード圏内で安全にスキルあげが可能。 Arms Lore(武器学) バックパックの中の武器に対してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 鍛冶生産時にボーナスが付くので、全てのスキルをGM以上にできるさいたまでは上げておいて損はない。 ※ボーナスの詳細はパラリシャンにて Begging(物乞い) さいたまにいるヒーラーAmiちゃんは動かないので、ひたすら物乞いする。 もしくは傭兵に対しても物乞いができる。 カルマが低すぎると物乞いできないので注意。 初めはカルマが下がり続けて上がらなくなるのでさいたま地下のツルで適当にカルマを回復する必要がある。 そのうち「持ち合わせが・・・」と言われるようになるので、そうなると放置可能。 100までしか上がらないので、それ以上は派閥上げが必要。 2015版のさいたまのヒーラー(Leisa)はお金持ちでいくら物乞いしても所持金がなくならないので、 近くに座っているカーペット屋に物乞いするのがベター。 Blacksmithy(鍛冶) 基本的にはパラリシャン通りで上がる。 後半はPlatemail Hiro Sode辺りを作ってトクノの鍛冶屋に売るのもアリ。 Bowcraft/Fletching(弓矢作成) 基本的にはパラリシャン通りで上がる。 ブリテインの大工で木材を買い、近くの弓屋でRazorマクロでまとめて売るのがお互い近いのでお勧め。 木材はAFバッグに入れておくと、いくら重くても持てる。 エルフ式ロングボウ作成で145まで上昇確認。 Bushido(武士道) イベーションの派閥上げで135まで上昇確認。 Camping(キャンピング) パラリ参照 Carpentry(大工) GMまではパラリ参照 羊飼いの杖 で103.9まで確認(2014/12) 鉄棒 (木材8+インゴット5)細工40必要で110まで確認(2014/12) Cartography(地図作成) スキル82くらいからL6トレハン地図が読めるようになるので、 解読失敗上げが可能。 トレハン地図であればスキル100を超えて上昇できる。 Chivalry(騎士道) 上がりにくいと感じたら、派閥上げでノーブルサクリファイス。 マクロでEnchantedGroveを挟むと、マナの消費を気にせずスキル上げできる。 Cooking(料理) パラリ参照 Detecting Hidden(探知) Razorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 自分の足元をターゲットしておくと、Doomボスのシャドウナイトでも使えるので便利。 Discordance(不調和) ●タコ部屋利用 新キャラからソウルストーンで50振る。 50のままではLuscaに効かないので、55くらいまでは動物園などで上げておく。 さいたまタコ部屋に居るLuscaに不調和かけて10秒ハイドの繰り返しで楽に上げられる。 マクロのターゲットをLuscaのタイプターゲットにすると良い。 95ぐらいからは派閥上げを利用して、同じくLuscaをターゲットにして上げる。 2023年2月時点でタコ部屋にて100まで上げられることを確認(ただし97から上昇率が鈍る) ●オーソドックスな上げ方 適当な動物をテイムして狭い部屋に拉致、対象に向けてひたすら不調和。 gamanやユニコーンが襲ってこない割にバード難度高め(青ネームの場合) 動物園でスキルに応じたモンスターに連打するのも手。 ●ペットを使った上げ方 不調和の難易度はHPに応じて変わるので、ペットのHPを減らしてバード難易度を調整をする。 動物学でバード難易度を調査できるので、スキルに応じて調整しよう。 Evaluating Intelligence(知性評価) ペットにstay命令を出してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 120から150までは派閥上げが必要。自分にクラムジーをかけると上がる。 リッチに変身してRazorのマクロを高速ループさせると爆速で上がる。 Fencing(フェンシング) Archery参照 Fishing(釣り) Razorの繰り返しマクロでひたすら釣る。 バックパック内がカオスな事になるので毒薬を持っておくといいかも。 もしくは、Razorの振り分けエージェントで地面にバックを置いてまとめて捨ててしまおう。 100までしか上がらないので、それ以上は派閥上げが必要。 Focus(フォーカス) 走り回れ。全速力で Forensic Evaluation(検死) パラリ参照 Healing(治療) 傭兵に包帯を巻くことでも上げることができる。 DEXが高いと巻き速度が早くなるため、できるだけ高い状態にしておくと効率的。 ネクロスキルでリッチに変身すると、自然とHPが減るので包帯が巻ける。 ネクロスキルはスキル上げに何かと便利なので、できるだけ早くGMにすることをオススメする。 Herding(牧羊) 羊使いの杖を使って、動物園などでスキルに応じたモンスターを移動させる。 sheep → Dire Wolfで結構上がる。 実は一部ドルイド魔法での必須スキルなので上げておいた方がいい。 先にアニマルロアを上げておき、ドルイド魔法のEnchantedGroveなどの使用で 二次スキルとして上げると放置で上げられる。 スキル20~100まで、スカラブレイ厩舎の馬で上昇(20はNPCに習った) (2013/8/12更新版のさいたまで確認) Hiding(潜伏) 10秒の待ち時間を設定してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 これを応用して、バルクオーダーマクロにするのも良い。 (例)隠れる→10秒待機、を90回繰り返してバルクをもらうマクロ、のループ 家の中だと上がらない。100以上は派閥上げが必要。 Imbuing(練成) ●簡単な上げ方 ツルハシを買ってひたすらマクロで抽出する。 待ち時間がないので、高速で120まで上がる。 ●オーソドックスな上げ方 トレハンやパラゴンから出る高プロパの装備品(13くらい)はレリックの破片が抽出できるがスキルが高くないと抽出できない。 だが失敗でもスキルは上がるので成功するまでrazorマクロ組んで放置すれば90近くまで1個の装備品で一気に上がる。 レリックの破片が抽出できるまで上がったらトレハンのゴミマジックとゴミAF、交換が面倒なTMAF、ルニックで作った失敗作、高品質装備も抽出できるのでリサイクルしながら上げると無駄が少ない。 また、ブレス属性のものは抽出できないので、いつまでも失敗上げができる。 お勧めは自動販売機で買える無限の矢筒。(最序盤だと8徳クエ Honesty のクエで貰えるRegina's Ringが楽。 上げきったらクエキャンセルするなりすれば良い。) Inscription(書写) マナがどれだけあっても足りないので、生産可能のスキルになったらすぐに次のサークルのスクロールを作ると、失敗上げでそこまでマナ不足に陥ることはない。 マナが減ったらHPを減らしてアミちゃん(さいたまに居る真っ白いヒーラー)の前に行くとマナも全快するのでそこで上げるとかなり楽。 マクロでEnchantedGroveを挟むと、マナの消費を気にせずスキル上げできる。 スキル50からはスペルブックやバルクオーダーブックで上げるのも手。 ※Razorエージェント振り分けでまとめて捨てる時に、フルスペルブックも一緒に捨ててしまわないように注意! Item Identification(アイテム鑑定) バックパックの中のアイテムに対してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 Lockpicking(鍵開け) ●オリジナル仕様を使う 大工で鍵開け訓練用の箱が作れるので、連続して鍵開けできる。 100以上は派閥上げで。 ●オーソドックスな上げ方 GM鍵箱はスキル75程度でも開かない様子。 細工スキル50のキャラが作った鍵箱で75までは上昇する。 そこからは派閥上げ、もしくはダンジョンやトレハン、パラゴンボックスで上げる。 85でGM鍵箱に手をつけることができ、95まで上がる。 95からはダンジョンの宝箱では上がらず、L6トレハン宝箱も開けることができないため、派閥上げで上げる。 100からはL6トレハン宝箱か派閥上げで上昇する。 Lumberjacking(伐採) 斧を装備してひたすら戦闘で100までは上がる。 100以降は色つき木材を伐採することで上昇する。 Mace Fighting(メイス) Archery参照 Magery(魔法) 先に秘薬低減装備と魔道武器を用意する。 序盤 の「さいたまオリジナル要素を利用する」を参考に釣りDeedでAFの青腕輪と幸運鎧、MAFの太陽手袋、ネクロ眼鏡で100%。魔道武器はヘイブン魔法上げクエストでもらえるアンバースタッフが手に入りやすい。 派閥上げと魔道武器を併用するとサークル4thまでの魔法でGMまで簡単に上がる。使用魔法はパラリシャンを参考に。 マクロでEnchantedGroveを挟むと、マナの消費を気にせずスキル上げできる。 ちなみに、魔道武器による近接攻撃でも上げることが可能。 Meditation(瞑想) 魔法を使ってれば勝手に上がる。 Mining(採掘) 鉱石資源は枯れないので、一箇所をひたすら掘る。 Musicianship(楽器) Razorの繰り返しマクロでひたすら楽器をWクリック。楽器のチャージは減りません。タンバリン軽いよタンバリン。 弱体化でも音楽スキルが上がるため、待ち時間が短くて効率がいい。 Mysticism(神秘呪文) パラリ参照 Necromancy(ネクロマンシー) リッチフォームの派閥上げで120まで上がる。 マクロでEnchantedGroveを挟むと、マナの消費を気にせずスキル上げできる。 ちなみにフルスペ本はキャラ作成時にスキル値49まで振ってヘイブンのクエを受けたあと50まで上げると貰える。 Ninjitsu(忍術) ハイドとステルスが100あれば、Razorマクロでシャドウジャンプ放置上げができる。(80前後まで) (例)広い場所でハイド → ステルスする シャドウジャンプで自分の一歩上をターゲット。(相対位置) シャドウジャンプで自分の一歩下をターゲット。(相対位置)の繰り返し。 100以上は近接でArchery上げと同じ方法でデスアタックを組み込むとOK。 Parrying(シールド) 盾を持って弱い動物に囲まれてひたすら殴られて上げる。ユーの羊牧場とかお勧め。 防具の耐久値がもの凄い勢いで減るので自己修復装備・HP回復強化装備推奨。包帯上げと平行してもいいかも。 回避が高すぎると上がりにくいため、スキルの低い武器を持っておくと良い。 Peacemaking(沈静化) 町中でひたすら自分に対して沈静化(範囲PM) さいたまオフラインでは範囲PMでは100までしか上がらない模様。 Poisoning(毒) パラリ参照 Provocation(扇動) 動物を2体テイムして1体船に乗せる 出航して陸に残した1体を船の動物に向けて扇動 その辺の動物で上がらなくなったらgamen(徳之島誉島ゲートの周りにうじゃうじゃいる)、 gamanで上がらなくなってきたらユニコーンでGO(青ネームの場合) 離れればユニコーンの魔法もぎりぎり当たらない Remove Trap(罠解除) パラリ参照 Resisting Spells(魔法抵抗) Clumsy等を自身に使用、120まで確認。 Snooping(覗き) パラリ参照 Spellweaving(グループ呪文) パラリ参照 連続して使いにくい魔法が多いので派閥上げを織り交ぜると上げやすい。 Spirit Speak(霊話) ネクロ上げで一緒にあがる。もし単独で上げるならマクロで使い続ければOK。 Stealing(窃盗) パラリ参照 傭兵にスキルに応じた重さのアイテムを大量に持たせてマクロで盗み続ければOK。 大量にスタックした包帯を持たせておくだけで適量盗んでいくので楽。 Stealth(ステルス) ハイド→ステルスだと待ち時間が長いので、インビジ→ステルスでRazorマクロを組むと上げやすい。 60以降は瞑想不可の防具を装備してスキルを上げる(パラリ参照) Swordsmanship(ソード) Archery参照 Tactics(戦術) 戦っていれば意識しなくても上がる。 Tailoring(裁縫) パラリ参照 Taste Identification(味見) パラリ参照 適当な店売りの食べ物に対して使用するだけで100まで上昇 Throwing(スローイング) Archery参照 Tinkering(細工) パラリ参照 Tracking(追跡) 待ち時間が長いが、Razorでマクロを組むことが可能なので暇な時は常時マクロを走らせていると良い。 Veterinary(獣医学) ひたすらペットに包帯を巻くことで120まで上昇する。 包帯上げの方法で傭兵をペットにしてマクロ放置。 テイム生産で獣医学が必要なアイテム(Pet Heal Potion等)でも上昇する。 Animal Tamingと合わせてスキル上げも可。 Wrestling(レスリング) Archery参照 95以降はダンジョンの宝箱では上がらない。というか、そういう宝箱が無い。 -- 名無しさん (2011-11-29 04 00 56) Imbuingのスキル上げですが、ニューヘイヴンで受けるクエストで報酬として貰える、ブレス属性装備に対してスキルを使用するマクロを組むことによって、お金を使うことなくあっさり上げる事ができました。 -- 名無しさん (2012-03-02 15 58 02) ある程度育ってドルイド魔法を唱えられる事前提ですが、Inscription等、MPを消費するスキル上げの場合エンチャントグローヴを唱えて上げると楽です、マクロに組み込みましょう。 -- 名無しさん (2012-03-07 05 05 34) 鍵開けは、細工スキル70の箱で92まで上がる -- 名無しさん (2012-06-18 14 51 06) 鍵開けは95からはムングロ動物園裏など各地に沸くオーク、ラットマンキャンプの宝箱で100まで上がるよ。固定沸きでT/F同じ場所 -- 名無しさん (2012-07-24 04 53 26) 不調和スキルの不調和→ハイド→18秒待機→不調和のループで。タコ部屋で行う場合、画面の中に出てるmobすべてに不調和→自分にインビジかける→ハイド→待機の繰り返しでも可。ハイド値100あればインビジかけた後ならほぼ100%はハイドできる。 -- 名無しさん (2012-08-18 22 07 01) 鍵開け練習チェストは細工スキル100があるキャラで作成すると箱の要求スキルが高くなるようです。一旦細工スキルを抜いて作成した箱だとスキル上がりました。 -- 名無しさん (2012-11-07 23 52 52) 書写は、二冊の本を互いに写しあうだけでも50まで上がります。道具を使わず、直接スキル欄から引っ張ってこれるアイコンをクリック→写し元の本をクリック→写し先の本をクリック。あとはRazorのマクロで。放置する間もなくあっというまでした。 -- 名無しさん (2013-04-28 09 04 46) Imbuing(練成)は まったく魔力のないものを対象に使えば あーらふしぎwスキルがどんどんあがっていきますw -- 名無しさん (2013-08-19 11 45 18) たとえば 鍛冶屋で買ったトングとかツルハシとかにね。 ブレス品なんて要りません。 永遠に失敗上げができます。 -- 名無しさん (2013-08-19 11 46 17) 鍵開けは、新キャラからソウルストーンで50を移して、そこからずっとLV50練習チェストを開けてればそのまま100まで上がります。 -- 名無しさん (2013-10-25 17 17 07) パラリによる細工上げ95.0-100.0で作る遠眼鏡は売れない模様 -- 名無しさん (2014-09-11 20 56 02) 忍術はシャドウジャンプで -- 名無しさん (2014-10-08 19 17 11) 途中送信してしまった。忍術はシャドウジャンプでは100までいかない模様。パラリに記載された上げ方でおkです -- 名無しさん (2014-10-08 19 21 22) タコ部屋で触手が4,5匹たまってるところにマスカースを一発打ったらEI0.1上昇が同時に4回発生しました。巻き込んだ数だけスキル上昇判定があるのかもしれません。 -- 名無しさん (2015-08-17 15 35 37) bowcraftの項目を修正しました。 -- NanaD (2017-11-29 22 55 52) ステルスは自動チェックが入る値まで上げれば後はムーンゲートを使うと楽。 さいたまとルナの往復がおススメ。自動チェック前にステルス状態を解除するには一言喋ればいい。 -- 名無しさん (2018-11-02 00 52 08) 名前 コメント
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打撃系スキル 走塁系スキル 守備系スキル 投球系スキル 打撃系スキル スキル名 発動条件 補正値 チャンス1 走者得点圏時 ミート+5, パワー+5 チャンス2 〃 ミート+7, パワー+7 チャンス3 〃 ミート+9, パワー+9 クラッチヒッター〃 ミート+15, パワー+15 代打1 代打出場時(1打席限定) ミート+5, パワー+5 代打2 〃 ミート+7, パワー+7 代打3 〃 ミート+9, パワー+9 代打の切り札 〃 ミート+15, パワー+15 対左投手1 相手投手が左投手時 ミート+5, パワー+5 対左投手2 〃 ミート+7, パワー+7 対左投手3 〃 ミート+9, パワー+9 サウスポーキラー 〃 ミート+15, パワー+15 逆境1 残り2イニング以内でリードされている時 ミート+5, パワー+5 逆境2 〃 ミート+7, パワー+7 逆境3 〃 ミート+9, パワー+9 逆境男 〃 ミート+15, パワー+15 満塁1 満塁時 ミート+5, パワー+5 満塁2 〃 ミート+7, パワー+7 満塁3 〃 ミート+9, パワー+9 満塁男 〃 ミート+15, パワー+15 サヨナラ1 最終回裏に同点で、走者得点圏時 ミート+5, パワー+5 サヨナラ2 〃 ミート+7, パワー+7 サヨナラ3 〃 ミート+9, パワー+9 サヨナラ男 〃 ミート+15, パワー+15 つなぎ1 前打者が安打時 ミート+5, パワー+5 つなぎ2 〃 ミート+7, パワー+7 つなぎ3 〃 ミート+9, パワー+9 つるべ打ち 〃 ミート+15, パワー+15 固め打ち1 1打席目安打時 ミート+5, パワー+5 固め打ち2 〃 ミート+7, パワー+7 固め打ち3 〃 ミート+9, パワー+9 猛打 〃 ミート+15, パワー+15 先頭打者1 イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+5, 走力+5 先頭打者2 〃 ミート+7, 走力+7 先頭打者3 〃 ミート+9, 走力+9 チャンスメーカー 〃 ミート+15, 走力+15 内野安打1 1塁ベースを通過するまで 走力+5 内野安打2 〃 走力+7 内野安打3 〃 走力+9 リードオフマン 〃 走力+15 死球1 死球を受けた残りの打席 ミート+5, パワー+5 死球2 〃 ミート+7, パワー+7 死球3 〃 ミート+9, パワー+9 番長 〃 ミート+15, パワー+15 敬遠1 四球を受けた残りの打席 ミート+5, パワー+5 敬遠2 〃 ミート+7, パワー+7 敬遠3 〃 ミート+9, パワー+9 風格 〃 ミート+15, パワー+15 気合1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 ミート+3, パワー+3, バント+3, 走力+3 気合2 〃 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 気合3 〃 ミート+7, パワー+7, バント+7, 走力+7 闘魂 〃 ミート+9, パワー+9, バント+9, 走力+9 ねばり1 2ストライク時 ミート+3, バント+3 ねばり2 〃 ミート+5, バント+5 ねばり3 〃 ミート+7, バント+7 ねばり腰 〃 ミート+9, バント+9 初球1 1ストライクになるまで ミート+3, パワー+3 初球2 〃 ミート+5, パワー+5 初球3 〃 ミート+7, パワー+7 狙い打ち 〃 ミート+9, パワー+9 応援1 アシストカード使用時 ミート+3, パワー+3, バント+3, 走力+3 応援2 〃 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 応援3 〃 ミート+7, パワー+7, バント+7, 走力+7 大声援 〃 ミート+9, パワー+9, バント+9, 走力+9 集中1 10%の確率で発動 ミート+10, パワー+10, バント+10, 走力+10 集中2 20%の確率で発動 〃 集中3 30%の確率で発動 〃 ZONE 40%の確率で発動 〃 軽打1 前の打席でフライアウト時 ミート+5, パワー-5 軽打2 〃 ミート+7, パワー-5 軽打3 〃 ミート+9, パワー-5 ミート重視 〃 ミート+15, パワー-5 強振1 前の打席で空振り三振時 ミート-5, パワー+5 強振2 〃 ミート-5, パワー+7 強振3 〃 ミート-5, パワー+9 ブンブン丸 〃 ミート-5, パワー+15 鼓舞 スキルを持った選手が先発出場している際、失点した次のイニング(チーム全員が発動)。 同じスキルを持っている選手が複数いる場合、レベルの高いスキルが優先 鼓舞1 ミート+2, バント+2 鼓舞2 ミート+2, バント+2,走力+2 鼓舞3 ミート+2, パワー+2,バント+2,走力+2 闘将 ミート+4, パワー+4,バント+4,走力+4 チーム愛 同一チームデッキで先発出場時同じスキルを持った選手が先発オーダーにいる場合 チーム愛 ミート+2, パワー+2、バント+2、走力+2 チーム愛2 ミート+4, パワー+4、バント+4、走力+4 チーム愛3 ミート+6, パワー+6、バント+6、走力+6 チーム魂 ミート+8, パワー+8、バント+8、走力+8 首位打者* 前打席でヒット。または、自分の前打者がヒット ミート+15, パワー+10, 走力+5 最多本塁打* 1ストライクを取られるまで。または、2ストライク時 ミート+10, パワー+15, 走力+5 最多打点* 塁上にランナーがいる時 ミート+10, パワー+15, 走力+5 最多盗塁* イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+15, 走力+20 最優秀新人(野手)* 打席に入るたびに60%の確率で発動 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 MVP(野手)* 打席に入るたびに60%の確率で発動 ミート+10, パワー+10, バント+10, 走力+10
https://w.atwiki.jp/tfla00/pages/6.html
◆スキル(技能)について スキルは基本的に個々の属性に合ったものがある。
https://w.atwiki.jp/rolc/pages/45.html
スキル説明の見方 Hit 名前 説明 主なスキル よろけ 相手をよろけさせる。ただよろけさせるだけなので、攻撃が終わると相手はすぐに体勢を立て直す。したがって、何もしないと反撃を受ける危険がある。回転中の敵に当てると前ダウンになる。よろけ技を連発しすぎると、相手は後ダウンする。(特に高レベルスキルで顕著) フレイムリジョンソウルドレイン 回転 人型の相手を回転させる。回転した相手はしばらくすると後ダウンする。回転中の敵によろけ攻撃を当てると前ダウンになる。人型以外の敵には後ダウンになるので使わないほうがよい。 カットインターンブロウ 前ダウン スイングウェイブバーンブレス 気絶 ヘビースイングブレインブレイカー 後ダウン(微浮かせ) スウィングラッシュ 浮かせ アッパーブロウファイアブロウ (跳躍) スカイハイライジングエッジ 叩きつけ ハードストライクウォーターフォール 吹き飛ばし ガードクラッシュハリケーン 派生 ニードルラッシュトリプルフーガ 説明文 範囲・リーチ・射程 全て技の範囲に関する説明。全てマーベラスエッグで測定。 リーチ 基本的には、敵に技が全段ヒットする限界距離。 名前 技の例 少年 青年 成年 備考 非常に短い ライフスティール m程度 m程度 m程度 コンボ時でもリーチの短さが気になるレベル。 短め ○○ブロウ m程度 m程度 3m程度 大型相手だとリーチの短さが気になる。 普通(特に説明なし) ○○ストローク m程度 m程度 4m程度 やや長い サンダースクラッチ m程度 m程度 5m程度 長い バーンブレス m程度 m程度 6m程度 このくらいのリーチが有れば大型相手でもかなり使いやすい。小型ボス相手に先手を取るのにも使いやすい。 非常に長い オーガペネトレイト スパイラルピアス m程度~ m程度~ 7m程度~ 射程 リーチと意味は同じ。射撃技やリーチが「非常に長い」以上の技に関しては「射程」と表記する。 名前 技の例 少年 青年 成年 備考 非常に短い m程度 m程度 m程度 短め ファイアボルト m程度 m程度 8m程度 射撃技にしては射程に不満が残る。 やや短い ウィンドシェーバー m程度 m程度 12m程度 このくらいあれば射撃技として使いやすい。 普通 ウィンドスライサー m程度 m程度 15m程度 長め m程度 m程度 m程度 非常に長い トゥインクルアロー 訓練所の端から端に届く 範囲 名前 技の例 少年 青年 成年 備考 極小範囲 ウォーターフォール m程度 m程度 1m程度 (記載不要) トルネード m程度 m程度 1.5m程度 ほぼ単体専用 小範囲 フレイムリジョン m程度 m程度 2m程度 中範囲 スイングウェイブ m程度 m程度 4m程度 十分接近している敵なら複数巻き込める。 広範囲 オーバーフロウ m程度 m程度 5m程度 ソードオブヴォイド m程度 m程度 8m程度 超広範囲 ラウンドショック スターフロウ m程度~ m程度~ 10m程度?~ 適当に打ってもまとめ狩りに使える。 特殊スキルについて スキルの中には、武器種カテゴリーに応じた特殊効果を持ったスキルが存在する。 下表に武器種と特殊スキルの関係を示す。 武器種 特殊スキル 細剣 種族特攻 対獣人 斧 対魔獣 鎚 対物質 棍 対死霊 曲刀 対魔人 長剣 対竜 短剣 特殊依存 Dex依存 杖 Int依存 刀 その他 即死 槍 防御貫通 弓 魔法 種族特攻スキル 対応する種族に対してスキル倍率が高くなるスキル。 即死スキル 低確率で相手を即死させるスキル。 基本的には発生確率が低すぎるのであてにしないほうがよい。 「発生したらラッキー」程度のおまけ効果。 防御貫通スキル 物理攻撃時に相手の物理防御力を10%としてダメージ計算を行うスキル。 物魔攻撃時にどのように判定が行われるのかは未検証。
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキルについて 個別スキル NPCから覚えられるスキル 荒れヶ丘エッキ しおさい村メイリン トープ トロノブ みさき村ジーポン 巣の村マルガリータ 卵ヶ丘エド キッティ コメント スキルについて アクティブスキルはショートカット登録で任意のターゲットに使用可能(隠しスキルは不可) 回復orBUFF系は他のPCやメイフにもかけられる メイフスキル忘却指南は各飼育係から20万Gで購入できる。捕獲スキル以外忘れることができる メイフのスキル欄に【騎乗】マークは出ないのでプレイアクションからショートカットに入れて操作する必要がある 個別スキル メイフ特有の潜在スキル(情報募集中) 画像 LV 名称 [BUFF名]効果 覚えるメイフ 種類 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_01.png) 1 捕獲 モンスターを捕獲する 乳児メイフ全種Lv10以降は騎乗を覚えないメイフ アクティブ クールタイム2s、射程1000自動で覚え自動で忘却する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_02.png) 30 騎乗 メイフに騎乗ができる 捕獲を覚えないメイフ一部の捕獲タイプモンスター Lv30で自動的に覚える(非表示)ショートカットから操作する必要あり。 メイフ特有の隠しスキル(情報募集中) 画像 LV 名称 [BUFF名]効果 覚えるメイフ 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill3_09.png) 10 再生 3秒ごとにHP12回復 チューラニャティレパルドマンチースリザイルオラコアフロンスモンプチニス HP6割くらいで使用、応急処置の邪魔 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill3_12.png) 15 応急処置 対象のHP160回復 チューラグニュラシラーニャティぺドンリザイルアフロンスコピボックリマンチースレイスモンブラディーオパンプチ HP4割くらいで使用 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill3_11.png) 15 攻撃速度上昇 攻撃速度20%上昇(36sec) レパルドリザイルニャティオラコプチニス HP4割くらいで使用・自分のみ? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill3_08.png) 15 攻撃力上昇 攻撃力15%上昇 アフロンスモンスコピウネブラ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (honoo_1.png) 10 炎召喚 レイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (koori_1.png) 10 氷召喚 ウネ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill2_01.png) 10 強打 パンプチ 30 隠密 Lv1 ラブ 防御態勢にて使用 Lv4 ラブペルタレイ 攻撃態勢にて使用 30 混乱 攻撃速度25%UP 攻撃力15%UP 防御30%DOWNメイフ自身に対して使用 ラナ 攻撃姿勢にて使用 NPCから覚えられるスキル 荒れヶ丘 エッキ 捕獲率アップ、取得EXPアップなどのパッシブ系 画像 必要Lv 名称 効果 種類 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill1_01.png) 5 親切なメイフの秘法 親密度上昇速度アップ? パッシブ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill1_02.png) 5 探究心の強いメイフの秘法 取得EXP30%アップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill1_03.png) 5 エッセンス集めの秘法 エッセンス取得率アップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill1_04.png) 5 疲れを知らないメイフの秘法 持久力減少速度ダウン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill1_05.png) 10 捕獲するメイフの秘法 捕獲成功率アップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill1_06.png) 10 解剖するメイフの秘法 解剖成功率アップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill1_07.png) 15 粘り強いメイフの秘法 持久力最大値アップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill1_08.png) 20 捕獲の達人メイフの秘法 捕獲成功率アップ しおさい村 メイリン 魔法攻撃スキル担当 画像 LV 名称 効果 種類 対象 消費 詠唱時間 ディレイ 射程 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaze_1.png) 10 風召喚 魔法攻撃力+90 アクティブ 敵・単体 MP25 - 11s 1800 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kase_2.png) 20 巨大な風召喚 魔法攻撃力+130 敵・単体 MP41 1s 18s 2200 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaze_3.png) 30 竜巻召喚 魔法攻撃力+160 敵・範囲 MP68 1s 29s 2500 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (honoo_1.png) 10 炎召喚 魔法攻撃力+110 敵・単体 MP34 - 11s 1200 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (honoo_2.png) 20 巨大な炎召喚 魔法攻撃力+160 敵・単体 MP54 - 18s 1500 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (honoo_3.png) 30 火炎の祭 魔法攻撃力+200 敵・範囲 MP90 1s 29s 1600 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaminari_1.png) 10 稲妻召喚 魔法攻撃力+100 敵・単体 MP31 - 11s 1700 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaminari_2.png) 20 巨大な稲妻召喚 魔法攻撃力+160 敵・単体 MP42 - 15s 2300 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaminari_3.png) 30 稲妻の怒り 魔法攻撃力+180 敵・範囲 MP83 1s 29s 2200 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (koori_1.png) 10 氷召喚 魔法攻撃力+90 敵・単体 MP28 - 11s 1800 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (koori_2.png) 20 巨大な氷召喚 魔法攻撃力+140 敵・単体 MP38 - 15s 2500 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (koori_3.png) 30 氷の女王 魔法攻撃力+160 敵・範囲 MP75 1s 29s 2500 トープ 近接、遠距離攻撃スキル担当 画像 LV 名称 効果 種類 対象 消費 詠唱時間 ディレイ 射程 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill2_01.png) 10 強打 物理攻撃力+100のダメージを与える アクティブ 敵・単体 MP14HP15 - 10s 0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill2_02.png) 15 強烈打 物理攻撃力+130のダメージを与える 敵・単体 MP15HP17 - 11s 0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill2_03.png) 20 頭部打撃 物理攻撃力+160のダメージを与える 敵・単体 MP18HP20 - 13s 0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill2_04.png) 25 急所攻撃 物理攻撃力+180のダメージを与える一定確率で出血させる 敵・単体 MP26HP28 - 18s 0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill2_05.png) 20 兜割り 物理攻撃力+140のダメージを与える一定確率で防御力減少させる 敵・単体 22MP24Hp - 1s 0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill2_06.png) 30 怒りの一撃 物理攻撃力+180のダメージを与える 敵・範囲 36MP39HP 1s 25s 0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill2_07.png) 10 投げる 遠距離攻撃力+90のダメージを与える 敵・単体 20MP8HP - 10s 1800 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill2_08.png) 15 石投げ 遠距離攻撃力+110のダメージを与える 敵・単体 23MP10HP - 11s 2100 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill2_09.png) 20 岩投げ 遠距離攻撃力+140のダメージを与える 敵・単体 26MP11HP - 13s 2400 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill2_10.png) 25 山投げ 遠距離攻撃力+130のダメージを与える 敵・範囲 44MP19HP 1s 21s 2000 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill2_11.png) 20 爆弾投げ 遠距離攻撃力+140のダメージを与える一定確率で火傷させる 敵・範囲 38MP16HP - 15s 1700 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill2_12.png) 30 会心の一撃 遠距離攻撃力+140のダメージを与える一定確率で出血させる 敵・単体 45MP19HP 1s 21s 3100 トロノブ 属性変化スキル担当 画像 LV 名称 [BUFF名]効果 種類 備考 10 炎上するメイフ 対象の属性を火に変更する(38sec) アクティブ 正常機能していない? 10 おぼれたメイフ 対象の属性を水に変更する(30sec) 正常機能していない? 10 埋められたメイフ 対象の属性を土に変更する(45sec) 10 ふられたメイフ 対象の属性を風に変更する(30sec) 10 木に引っかかったメイフ 対象の属性を木に変更する(25sec) 15 暗いメイフ 対象の属性を闇に変更する(75sec) 15 光るメイフ 対象の属性を光に変更する みさき村 ジーポン ステータス底上げ、各種BUFF、回復スキルなど 画像 LV 名称 消費 [BUFF名]効果 持続 種類 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill3_01.png) 10 強靭なメイフの秘法 - STR10%UP - パッシブ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill3_02.png) 10 丈夫なメイフの秘法 - VIT10%UP - 10 すばやいメイフの秘法 - DEX10%UP - 10 賢いメイフの秘法 - INT10%UP - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill3_05.png) 10 魔法に強いメイフの秘法 - 魔法防御10%UP - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill3_06.png) 20 足が速いメイフの秘法 - 移動速度アップ - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill3_07.png) 10 叫ぶメイフ MP14 相手の注意を引く アクティブ キャスティング1s、クールタイム11s、射程1800 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill3_08.png) 15 攻撃するメイフ MP16 攻撃力15%UP 39秒 キャスティング1s、クールタイム12s、射程2100 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill3_09.png) 10 気合を入れるメイフ MP14 [再生]3秒ごとにHP12回復 34秒 キャスティング1s、クールタイム11s、射程1800 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill3_10.png) 15 防御するメイフ MP16 防御BUFF キャスティング1s、クールタイム12s、射程2100 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill3_11.png) 15 散漫なメイフ MP16 [攻撃速度上昇]攻撃速度20%上昇 40秒 キャスティング1s、クールタイム12s、射程2100 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill3_12.png) 15 応急処置メイフ MP16 対象のHP160回復 - キャスティング1s、クールタイム12s、射程2100 巣の村 マルガリータ しおさい村トロノブと取り扱っているスキルは同じ 属性変化スキル担当 画像 LV 名称 [BUFF名]効果 種類 備考 10 炎上するメイフ 対象の属性を火に変更する(38sec) アクティブ 正常機能していない? 10 おぼれたメイフ 対象の属性を水に変更する(30sec) 正常機能していない? 10 埋められたメイフ 対象の属性を土に変更する(45sec) 10 ふられたメイフ 対象の属性を風に変更する(30sec) 10 木に引っかかったメイフ 対象の属性を木に変更する(25sec) 15 暗いメイフ 対象の属性を闇に変更する(75sec) 15 光るメイフ 対象の属性を光に変更する 卵ヶ丘 エド 画像 LV 名称 効果 種類 備考 30 治療するメイフ 対象のHP340回復 アクティブ 20 叫びまくるメイフ 対象を挑発する 30 気に障るメイフ 対象を混乱させる 混乱は攻撃速度+20% 防御力-60% 挑発の効果 30 呪いをかけるメイフ 対象に呪い効果を掛ける 呪いは3秒おきに120ダメージ与える効果 15 解毒するメイフ 対象のDeBUFFを解除する 15 あわただしいメイフ 対象に魔法防御低下を付与する キッティ 画像 LV 名称 消費 [BUFF名]効果 種類 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill3_01.png) 30 とても強靭なメイフの秘法 - STR25%UP パッシブ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill3_02.png) 30 とても丈夫なメイフの秘法 - VIT20%UP 30 とてもすばやいメイフの秘法 - DEX20%UP 30 天才メイフの秘法 - INT20%UP コメント ニャティ:再生 -- 名無しさん (2009-01-22 15 09 46) 同じ感じのlv違いスキルって上書きできるんですかー -- 名無しさん (2009-01-22 16 52 33) レイ:炎召喚 -- 名無しさん (2009-01-22 19 20 52) 暗いメイフおすすめ。持続70秒でダメージ1.5-2倍になります -- 名無しさん (2009-01-23 01 13 29) グニュラ:応急処置 Lv15~ -- 名無しさん (2009-01-23 02 25 16) ペドン 応急処置 15 -- 名無しさん (2009-01-23 03 51 26) スキルは一度覚えたら変えられない? -- 名無しさん (2009-01-23 09 07 49) メイフがスキル使うときのセリフ言ってスキルの使用をキャンセルしましたって出るんだけどあれって使えるスキルはあるけど使えないってことなのかな?ただのバグ? -- 名無しさん (2009-01-23 09 48 00) アクティブ攻撃魔法スキル覚えさせたら、捕獲しなくなった・・・・。 -- 名無しさん (2009-01-23 20 38 39) ↑捕獲スキルをショートカットで使えばOK -- 名無しさん (2009-01-23 23 55 02) ↑x3レベル不足で使えないと出るっぽい、ので隠しスキルは進化直後からセットされてる模様 -- 名無しさん (2009-01-23 23 59 39) 自分のリザイルLv10で再生使いました -- 名無しさん (2009-01-24 00 21 04) リザイルLv15応急処置、攻撃速度上昇 スモンLv15応急処置、攻撃力上昇15%(物理のみ、プレイヤーにかける) -- 名無しさん (2009-01-24 01 05 29) レイLv15で応急処置使えます -- 名無しさん (2009-01-24 10 26 50) オコラ、lv10再生使いました。 -- 名無しさん (2009-01-24 14 43 59) ↑×6 捕獲できるようになりました!マジありがとう^^ -- 名無しさん (2009-01-24 15 03 54) ボックリLv15が応急処置つかいました。追加お願いします。 -- 名無しさん (2009-01-24 19 08 30) ウネ:氷召喚 -- 名無しさん (2009-01-24 20 32 24) アフロンLV15で攻撃15%アップと応急処置つかいました -- 名無しさん (2009-01-24 22 35 59) スコピLV15で攻撃15%アップと応急処置 -- 名無しさん (2009-01-25 05 56 25) ↑ここまで更新。引き続き情報お願いします。 -- 名無しさん (2009-01-25 06 12 45) メイフの隠しスキルは本体のHPが半分切ったら発動? -- 名無しさん (2009-01-25 15 33 52) そのスキルがかけられる対象のHPが半分くらいで使うっぽいです、攻撃スキルはどうなんだろう -- 名無しさん (2009-01-26 02 19 23) フォークス2匹育てたが一匹は再生とHP上昇を使ってもう一匹は応急処置しか使わない -- 名無しさん (2009-01-26 13 40 36) アフロンLv10で再生を使いました -- 名無しさん (2009-01-26 22 36 00) ウネLv15で攻撃力上昇使いました -- 名無しさん (2009-01-27 11 40 54) スキルの上書きはできないみたいです。風召喚→巨大な風召喚はできませんでした。 -- 名無しさん (2009-01-27 12 31 34) ブラLV15防御態勢で攻撃力15%応急処置 -- 名無しさん (2009-01-27 14 38 54) ニャティLV15攻撃態勢でニャティ自身に攻撃速度+20% -- 名無しさん (2009-01-27 15 52 22) ディーオLV15防御と捕獲態勢で応急処置 -- 名無しさん (2009-01-27 16 02 34) ↑防御スキルではなく防御態勢のときという意味です -- 名無しさん (2009-01-27 22 21 40) 応急処置メイフwo -- 名無しさん (2009-01-29 15 16 51) 応急措置メイフを覚えさせたら、自動で使うようになった -- 名無しさん (2009-01-29 15 17 30) LV15応急処置はおそらく全メイフが隠れスキルとして持ってるんじゃないか? -- 名無しさん (2009-01-29 16 08 20) ボックリがLv17で攻撃力上昇を使った。同じ17でも今までは使ってなくて感情を100%にしたとたん使い始めたので性格でスキル覚えたりするのかもしれない。 -- 名無しさん (2009-01-30 20 22 13) 持久力減少と持久力増加は罠、減少に至っては24減少値が上がる模様 -- 名無しさん (2009-01-31 15 50 18) スキルってぶっちゃけ暗いメイフとパッシブのステあがるのとか位で十分なのかな -- 名無しさん (2009-01-31 22 55 14) スキルは1匹6個までつけられて一度覚えたら削除も上書きも不可でFA? -- 名無しさん (2009-01-31 23 57 46) ↑捕獲or騎乗の枠忘れてる -- 名無しさん (2009-02-01 00 02 35) オラーLv.15の攻撃姿勢で攻撃速度上昇を使用 -- 名無しさん (2009-02-01 18 20 25) ログアウトするといちいちスキル忘れるのはなぜ?・・・ -- 名無しさん (2009-02-02 18 06 44) ↑それは不具合。修正されるまで付き合っていくしかないかと。 -- 名無しさん (2009-02-02 22 45 32) スキルリセットアイテムがきたね。MP回復アイテムなのはよくわからないけど1個1000G。 -- 名無しさん (2009-02-04 16 59 29) ↑勘違いしているようだから訂正。スキルリセットはメイフスキル忘却指南20万G。「捕獲」以外のスキル忘れる。 -- 名無しさん (2009-02-05 11 49 58) しかし、高すぎる気がするんだよなぁいくらなんでも。もうちょい安ければいいのにね -- 名無しさん (2009-02-05 19 46 15) メイフのスキル忘れは不具合なのかー。てっきりデフォかと;; -- 名無しさん (2009-02-05 20 34 45) lv20 足が速いメイフの秘法 移動速度30%up 570→741 -- 名無しさん (2009-02-06 17 59 04) スキルリセットは何処に売ってるんですか? -- 名無しさん (2009-02-07 09 44 11) ↑メイフの餌売ってる人から買えますよ。 -- 名無しさん (2009-02-07 13 07 17) ペドンの使える攻撃魔法ってなんですか? -- 名無しさん (2009-02-07 14 48 50) メイフの魔法攻撃スキル(風・火・稲妻レベル10)を、火属性メイフに習得させてみました。「メイフと同じ属性の魔法を使わせるとダメが上がる」みたいな要素があるかなと思っていましたが、そうゆうことは無いようです。魔法攻撃スキルを覚えさせると、防御姿勢をとっている時に、モンスターをアシストしただけで魔法攻撃を繰り出すことがあります。(おそらく戦闘音楽が流れている時そうなる)その時、自動発動する魔法は、自分の属性の魔法ではなく、一番最後に覚えさせた魔法スキルが使われるようです。ただウネやレイのよいに、隠しスキルで魔法攻撃を持っているとされるメイフの場合どうなるかは試していません。攻撃姿勢だと普通に殴りに行きます。 -- 魔法スキル使用感1 (2009-02-07 17 04 11) あとは各属性魔法の使い心地ですが、火の魔法は一番射程距離が短く、発動も心持ち速いです。風の魔法は、メイフがモンスターからかなり離れた場所から使えますが、エフェクトが長いです。雷は中間くらいです。あとミスが多いです…w実用よりも、好みで決めてオッケーかなと思いました。レベル20、30の範囲魔法の情報ありましたらぜひ教えてください。 -- 魔法スキル使用感2 (2009-02-07 17 23 48) lv15オラコ、時々応急も使います。あと、「攻撃態勢」でメイフのHP少なくなると「攻撃速度上昇」使います。 -- 名無しさん (2009-02-12 16 15 53) lv15ボックリ、「攻撃力上昇」使いました。 -- 名無しさん (2009-02-12 16 17 37) Lv15ラナ、応急処置、HP半分で攻撃力上昇も使いました。(防御体勢にて) -- 名無しさん (2009-02-13 20 38 32) Lv16フリッピ:攻撃力上昇+15%を使用 -- 名無しさん (2009-02-16 22 16 56) Lv16フリッピ:応急処置(HP160)も確認しました。 -- 名無しさん (2009-02-16 23 47 21) LV30 とても強靭なメイフの秘法 - STR20%UP -- 名無しさん (2009-02-26 23 29 09) LV30 呪いをかけるメイフ とんでもなく射程が長いのでつりに使える 射程3400 MP27 キャスティング2秒 クールタイム21秒 ダメージ120与えることは確認 呪い効果は不明か未実装 -- 名無しさん (2009-02-26 23 42 33) LV30 気に障るメイフ とんでもなく射程が長いのでつりに使える 射程3400 MP27 キャスティング2秒 クールタイム21秒 混乱効果は不明か未実装 ダメージは与えていない -- 名無しさん (2009-02-26 23 48 37) ↑混乱→攻撃速度+20%、防御力60%ダウン です -- 名無しさん (2009-02-26 23 50 57) ↑続き 忘れてました。挑発状態にさせる効果もあります。 -- 名無しさん (2009-02-26 23 59 48) LV30 呪いをかけるメイフ 3秒ごとにダメージ120与える 持続時間は不明(9秒 ダメージ合計360までは確認) -- 名無しさん (2009-02-27 00 01 00) 火傷、出血の効果って分かる人いますか? -- 名無しさん (2009-02-27 00 07 17) 10 強靭なメイフの秘法 STR10%UPとLV30 とても強靭なメイフの秘法 STR20%UPは同時に取ることが出来、そうすると30%Up -- 名無しさん (2009-02-27 00 17 37) 質問、レイ、ウネなどの炎、氷召喚はLいくつで覚えるのですか?使用頻度など教えてください -- 名無しさん (2009-02-27 08 19 04) 素早いメイフを覚えさせてみたんだが、暗いメイフを使うと素早いメイフが無効化されて元のDEXに戻る。召喚し直すとまた素早いメイフが適用されるのは不具合なのかな? -- 名無しさん (2009-03-01 01 10 24) ↑×2おそらくスキルそのものを覚えさせてないと隠しでない限り使わないと思います。あと、Lv16レイ攻撃力上昇使いました。 -- 名無しさん (2009-03-01 02 01 31) LV30 とても強靭なメイフの秘法 - STR25%UPでした -- 名無しさん (2009-03-01 22 05 15) Lv18プチニス応急処置、防御態勢にて -- 名無しさん (2009-03-01 23 02 09) Lv15メーナ応急処置、防御態勢にて -- 名無しさん (2009-03-03 22 38 17) オラコ LV10強打スキル 成功率低すぎ -- 名無しさん (2009-03-11 17 00 04) ↑違った。投げる、でした。 -- 名無しさん (2009-03-11 17 02 29) 光るメイフは暗いメイフみたいに攻撃力上がるとかの補助効果ないのかな? -- 名無しさん (2009-03-16 07 14 05) Lv15 -- 名無しさん (2009-03-18 05 33 05) Lv15ラナ防御態勢のとき攻撃上昇頻繁に使用HP半分以下で、応急処置はほとんど使ってくれませんでした。性格にもよるんですかね? -- 名無しさん (2009-03-18 05 38 12) Lv14パンプチ:捕獲体勢時にスキル強打を使用 orz -- 名無しさん (2009-03-19 20 57 32) 解剖って、抽出のコトですか? -- 名無しさん (2009-03-21 20 52 04) ↑その通りです。 -- 名無しさん (2009-03-21 21 27 46) Lv15パンプチ:スキル応急処置の使用を確認 -- 名無しさん (2009-03-22 18 46 56) スキルを全部覚えてる時(6つ覚えてる時)に、進化させて騎乗覚える時、どうなるの? -- 名無しさん (2009-03-24 10 17 23) 騎乗は特に覚えさせる必要はありません。 -- 名無しさん (2009-03-28 00 17 41) ↑↑ここは質問場所ではありません、人に聞く前に自身で確認ぐらいは取りましょう。 -- 名無しさん (2009-03-28 13 31 03) ↑落ち着いてください。自分で確認して×の結果だったら困るから聞いてるんだよ。 -- 名無しさん (2009-04-08 13 02 17) そういう時はメイフスキルリセットを買うか不具合報告出せばいいんじゃないの? -- 名無しさん (2009-04-08 13 50 18) チューラがいつの間にか応急処置使ってました。現在Lv16 -- 名無しさん (2009-04-13 08 42 23) スキルスロットの空きがあるのにLv30でアークオルニスが騎乗を覚えない… スキル忘却も使ってみたしリスタしてみたが駄目。不具合だと思ってたらショートカットのメイフ騎乗/解除から出来たw(メイフ自体はスキル騎乗を覚えてない)これが仕様ならえらく不親切だな。 -- 名無しさん (2009-04-14 19 00 30) ペドロンlv30でlv4隠密使用 -- 名無しさん (2009-04-18 06 09 35) 隠しスキルって1体のメイフいくつか使えるんですかね?? -- 名無しさん (2009-04-23 18 19 55) ↑うちのオルニス(lv20)が再生と応急処置使うんですが -- 名無しさん (2009-04-23 18 20 35) ↑LV15までのスキル二つはほぼ確定、あとLv30↑でもう一つ覚えるとかでは? -- 名無しさん (2009-04-23 21 56 12) ↑書き忘れてたけど防御体制で再生と応急処置で攻撃態勢で攻撃速度上昇使ってた -- 名無しさん (2009-04-24 15 01 58) うちのレイは石か岩か山かわからないけど何か投げ始めました(習得時期不明現在lv28) -- 名無しさん (2009-05-28 07 21 41) 捕獲や解剖スキルを覚えさせる場合、LV10のものとLV20のものを両方覚えさせると、成功率はよりUPしますか? -- 名無しさん (2009-06-04 18 59 03) 名前 コメント
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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攻撃系 回復形 補助形 特殊系 チームスキル 攻撃系 名称 MP 効果 取得 フリック 70 前/麻痺/弱 主人公Lv2 ファイターLv5 回復形 名称 MP 効果 取得 補助形 名称 MP 効果 取得 特殊系 名称 MP 効果 取得 チームスキル 名称 MP 効果 取得
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スキル上げ メニュー スキル上げメニュー 概要 基本的説明そもそもUOスキルって何? ベースレベルの不在 スキル上昇の仕様 1次スキルと2次スキルの違い 難易度制と非難易度制の違い 基本的なスキルの上げ方スキルマネジメント GGSについて NPCに習う NPC instructorからクエストを受ける 実技でスキル上げ 各スキルのスキル上げ方法 スキル上げに関わる様々なアイテム知識の水晶球 パワースクロール 超越のスクロール 速習のスクロール ソウルストーン それ以外のQ&Aアンチマクロコードについて グリッドマップ上げについて スキル総合値が720になっているのは何故? ゴーレム上げについて スキルが上がらない 効率的なスキル上げ方法 コメント 概要 お願い このページでは、旧スキルページをベースにしてスキルの概要から効率的な上げ方までを解説しています。基本的にまだ右も左も分からない新規プレイヤーや色々な事を忘れてしまった復帰プレイヤーにも理解して頂けるような形で情報をまとめていますので、現役プレイヤーにとっては退屈な記述がかなりあると思いますが、そういった情報を取り扱うサイトも少なくなっておりますので、ご自身が必要とされる情報を掻い摘んで読んで頂ける様ご協力をお願いします。尚、すぐに使える実用向きスキル上げ方法についてはページ末尾にまとめてあります。 基本的説明 スキルウィンドウの説明と操作 CLASSIC(2Dクライアント) ① スキルウィンドウを最小化します ② スキルグループの名称です。スキルグループとはOSのフォルダのようなものです。グループ名横の↓を押すとグループが展開されます。 ③ スキルウィンドウをスクロールさせます。 ④ スキル名です。横にある青色のボタンはそのボタンを押す事でスキルを使用できます。 ⑤ 現在のスキル値(表示値またはリアル値)です。切り替えは⑧で行います。横にある△はスキルマネジメントで使用します。 ⑥ スキルのトータル値です。このリアル値の場合720を超える事はありませんが、表示値の場合は720を超えて表示されます。 ⑦ 新たにスキルグループを作成します。作成したグループ名をクリックする事で名前を変更できます。削除する場合は選択してDeleteボタンを押します。 ⑧ 表示値とリアル値の切り替えを行います。表示値とはアクセサリーなどの補正効果等を含めた値、リアル値とはキャラクターが純粋に持ちえるスキル値です。スキルの成功失敗は表示値、称号などはリアル値を参照します。 ⑨ そのスキルの上昇限界を表示します。初期は全て100.0ですがパワースクロールを使用する事で最大120まで上昇します。 ⑩ ワンクリックするとスキルウィンドウを縦方向に任意の長さ伸ばす事ができます。 スキルウィンドウの説明と操作 ENHANCED(SAクライアント) ① スキルのグループです。系統別にスキルが格納されています。 ② 好きなスキルを指定してカスタムグループに格納できます。カスタム指定する場合は、スキルのアイコンを右クリックします。 ③ そのスキルの詳しい説明を見る事が出来ます ④ スキルアイコンです。ハイライトしているアイコンはクリックする事でスキルを直接使用できます ⑤ そのスキルの現在のスキル値(表示値またはリアル値)です。切り替えは⑥で行います。横にある△はスキルマネジメントで使用します。 ⑥ 補正値と実質(リアル)値の切り替えを行います。補正値とはアクセサリーなどの補正効果等を含めた値、リアル値とはキャラクターが純粋に持ちえるスキル値です。成功失敗は補正値、称号などはリアル値を参照します。 ⑦ そのスキルの成長限界を表示します。初期は全て100.0ですがパワースクロールを使用する事でスキル別で最大120.0%まで上昇します。 ⑧ 現在キャラクターが持っているスキルを並べた特殊スキルウィンドウを表示/非表示します。 ⑨ 全てのスキルをロック(上昇及び下降しない)状態にします ⑩ 全てのスキルを下降設定状態にします ⑪ そのキャラクターの現時点の総合値と総合値の成長限界です ホットキーの操作について 空 ホットキーの収納ウィンドウです。F1~F12(Functionキー)にアクティブスキル(ハイライトしているアイコン)をセットする事ができます。セットはスキル欄のアイコンをドラッグ&ドロップで行います 活 ホットキーにアイコンが収納されている状態です。この状態の時F1やF2などを押すとスキルをワンタッチで発動する事が可能です。登録の削除はホットキー上のアイコンを右クリックし削除を選択します そもそもUOスキルって何? もし、貴方がUO以外のMMORPGをこれまでにプレイした事があったなら、スキルと聞くと固有技や魔法を思い浮かべるのではないでしょうか?キャラクターには根幹となるベースレベルや職業レベルがあり、スキルは使う毎にそれぞれスキル単位で熟練度があがり使い勝手が良くなっていく…そんな風に思い浮かべるかもしれません。UOにおいてのスキルも使用経験を積む事で使い勝手が良くなり性能が上がるという点では何ら違いはありませんが、そういったMMOと大きく違う点としてベースレベルが存在しない事が挙げられます。プレイヤーは様々なスキルを自由に組み合わせて自身の分身となるキャラクターを作成していくのです。UOのスキルには、MMORPGではお馴染みの「戦闘」関連スキルから「鍛冶」や「裁縫」といった「生産」関連スキル、「釣り」「物乞い」などというユニークなスキルまで様々存在します。そういったスキルを決められた上限の中で自由に組み合わせていくのがUO最大の魅力であり『釣りをする戦士』『窃盗をする魔法使い』といった多種多様な貴方だけのキャラクターを作る事が出来ます。このwikiを見渡せばどんなスキルが存在し、どういった組み合わせが人気なのか?効率的なのか?といった事も分かるはずですが、絶対にそうしなければならないルールは何処にも無いのです。 ベースレベルの不在 先ほども少し触れましたが、ベースレベルが存在しない事もUOの大きな特徴です。スキルは上げ難い種類であっても、適度に継続すれば大抵のものは早晩習得できてしまいます。これはつまりキャラクター完成をさせやすいという事であり、言わばキャラクター育成はゲームの「目的」ではなくUOの様々なコンテンツを遊ぶ為の「手段」作りといえるでしょう。しかし、そこで疑問が生まれるかもしれません。「モンスターとの戦闘ではどう差別化するの?」「育成終了したら強さは早い段階で頭打ちなの?」といった疑問です。キャラクターの成長限界を上げるアイテムも何種類か存在しますが、確かに完成したキャラクターの数値的な総合値はレベル制ゲームよりかなり前の段階で同じになる事は間違いありません。しかし、だからといってダンジョンやモンスターが大体同じような難易度で均一化しているかといえばそうではありません。差別化する答えの1つとして装備という要素があります。装備によるダメージの高さ、防御の硬さといったものです。「それだと、昔からやっている人やお金のある人が有利じゃないか!」と思われるかもしれません。勿論そういった面もありますが、何より経験と知識が影響すると筆者は考えています。狩場に最適な装備を作れる知識、スキル知識、モンスターの行動や属性情報の知識、数多の戦闘の立ち回り経験といったものです。何故なら、全く同じキャラクターと安価な装備を使用していたにも関わらず、以前はどうやっても手が出せなかった屈強なモンスター達を、気がつけばコーヒーを飲みながら倒せるようになり、さらに上位モンスターとも対等に渡り合えるようになった経験を筆者自身がしているからです。勿論、様々な熟練プレイヤー方の中には「もっと他にも要因はあるだろう!」と仰られる方もいると思いますが、少なくとも成長限界が一律だからといって、全てが同じ所に収束するわけではない事だけは間違いないでしょう。 スキル上昇の仕様 スキルには様々な種類があり、ここで全てを並べる事は出来ませんが、共通したルールが存在します。自由にスキルを組み合わせる事が出来るゲームですから、時間をかければ最終的に全スキルを最大レベルで習得出来てしまうと面白くありません。そこでスキルを全て足した総合値は720までと決まっています。また、もう1つの大きなルールとして1つのスキル上限は100、もしくは120までと決まっています。大半のスキルでは、100や120になると殆どのスキルに連なる行為の成功率が100%になるよう設定されています。ただし、高度な魔法などについては、限界までスキルをあげても100%成功するとは限りません。先程100または120と言いましたが、プレイを始めた段階では全てのキャラクターが上限100を限界としています。しかし、とあるアイテムを使うことによって一部のスキルは最大120まで上限を引き上げる事が出来、一部の高度な魔法等は120になって始めて100%や高い確率で成功させる事ができるというわけです。どのスキルが100、120なのか?という上限はそれぞれスキル別に固有で決まっています。ただ、何にしても、総合値が720というルールがある以上、スキルを120まで上げるとすれば、多くのスキルからたった6つを選んで成長していくわけで、現実でもあまりに多くの事を欲張りに習得しようとすれば、何も物にならないのと良く似ているかもしれませんね。 1次スキルと2次スキルの違い スキルは1次スキルと2次スキルという風に系統を分けて考える事が出来ます。剣術や槍術は聞いただけでも何となくイメージできるでしょうが、戦術はそれらのスキルに付随する2次スキルです。魔法は1次スキルで、知性評価(EI)は2次スキルです。2次スキルは1次スキルを使った場合に、それと一緒に勝手に上昇していくサポートスキルです。剣術や槍術は主に命中率に関係するもので、命中しなければダメージも何もあったものではないですが、2次スキルの戦術もダメージを大幅に上昇させる戦闘の下支えしていてとても大切な役割を担っているのです。このようにUOには2次スキルというものが存在する為、メインスキルをしっかり生かすためには2次スキルが必要になる場合も少なくないのです。 難易度制と非難易度制の違い スキルの上昇には難易度制と非難易度制と呼ばれる2つの基準が存在します。難易度制とは、行為の種類や対象に対して要求されるスキル値が決まっていて、失敗する可能性のある行為を行った場合スキルの上昇が得られるというものです。対して非難易度制とは、スキルを使い続ければ限界までスキルが永遠と上がっていくものを言います。例えば難易度制の魔法スキルを上げるなら、成功率100%の低級魔法を幾ら使っても上昇せず、失敗率が最低1%はある魔法を使う事で上昇します。非難易度制の場合、その場に隠れる潜伏スキルなどはスキル=隠れる具体的動作な為、難易度の選択をしようがなく、ひたすらスキルを使い続ける事でスキル上昇が見込めるわけです。(ただし、後述のパワースクロールにより上昇テーブルが変化している場合は、成功率100%であっても適切難易度の行為を行う事で上昇する可能性があります。) 基本的なスキルの上げ方 スキルマネジメント スキルの上げ方は非常に単純明快です。そのスキルを使えば良いのです。前述した難易度制と非難易度制という違いはあるので、何でも使えば上がるというわけではありませんが、基本的に沢山試行する事が最も大切で、効率的な上げ方も沢山試行をする事を前提にした話です。個別の話は各スキルのページを見て頂く事にして、ここではスキルマネジメントについてお話します。スキルマジメントとは、総合値の720をどうやってスキルに割り振るかの構成により、戦士タイプ、魔法タイプ、生産タイプ、資源採取タイプ、テイマータイプ、バードタイプなどといった様々な職業が決まっていくのです。勿論、それらを複合化したハイブリットタイプもありえます。総合値が720になるまでは、一度でもスキルを上げてしまうとソウルストーン等を利用しない限りスキル値を下げる事は出来ませんが、最初から上げないようにする事は可能です。スキル一覧の横には△や▽といったボタンが設置してあり、それを鍵マークにする事でスキル上昇はロックされ、以降は適切にスキル上昇行為を行っても上がる事はなくなります。スキルのトータル値が720になってからは下げたいスキルを▽にしておく事で何かしらスキルが上昇した場合に指定したスキルが下がり、総合値が保たれる仕組みです。これらを上手に使いながら試行錯誤して完成像に近づけていく事がスキルマネジメントの醍醐味なのです。 GGSについて GGSとはギャランティードゲインシステムと呼ばれるもので、『一定時間スキルが上がらなかった時に上昇条件を満たす行動をとれば100%スキルが上昇する保障』の事です。この一定時間というのは一律ではなく「上げたいスキル」「総合値」の2つを参照して計算されます。簡単に言ってしまえば、全てのスキルを足した値が720に到達していて、スキルが119.9ならば、待機時間は2日を越える事になり、逆にトータルが350以下の場合であれば、同じ119.9であったとしても10時間程度になり1/5程度の待機時間になるわけです。GGSを有効活用するのであれば、総合値を低く抑えておく事に越したことはないのですが、それはつまりキャラクターの性能を極限まで削っている状態なわけですから、GGS待ち以外のことが難しくなる事を意味するわけです。GGSはログインして即時有効化するとは限らず30分程度経過してから保障される場合もあるため、即上昇しないからといって不具合というわけではありません。 NPCに習う 大抵のスキルは街などにいるNPCに0.1%につき1gpのお金を支払う事で一瞬にして大体30.0%近辺まで上昇させる事が出来ます。鍛冶スキルは鍛冶屋、剣術は騎士といった具合に各々教えてくれるスキルは違います。NPCキャラクターをシングルクリックしてメニューを出せば何を教えてくれるかを知る事が出来ます。また、同じ職業NPCでも教えてくれるスキル値には個人差があり、NPCギルドマスター等に教えてもらえればより高いスキル値に上昇させる事が出来ます。ニューヘイブンのNPCギルドマスターからは40.0まで教わることが出来ますので、こちらを優先すると良いでしょう。(スキルによっては居ない場合もあります。) NPC instructorからクエストを受ける 初心者プレイヤーや、新しくキャラクターを作って育てる場合にお勧めのクエストがニューヘイブン各地にいる「スキル名」instructorから受けることが出来るスキル訓練クエストです。スキル訓練クエストとは、一部のスキルに用意されているクエストで、スキルが50.0未満なら受けることができます。また、クエストで場所が指定されている場合は、その場所でスキル上げをすると通常よりスキル上昇にボーナスがつきます。クエストを完了すると報酬が貰えます。詳細はクエスト 実技でスキル上げ そのスキルを実際に使ってスキル上げをします。戦闘スキルなら、そのスキル値に応じた難易度のモンスターと戦うことでスキルが上がります。生産職はそのスキル値に応じた生産品を作成します。スキル値に応じた適正な難易度を知るには後述する知識の水晶球を使うと良いでしょう。また、具体的なスキル上げ方法はスキルページの各スキルのスキル上げ項目を参考にして下さい。 各スキルのスキル上げ方法 スキルのそれぞれのスキルのページに記載があります。 スキル上げに関わる様々なアイテム 知識の水晶球 現在のスキル値に対して行うアクション・対象がスキル上げにどの程度適してるかを表示する。一つは所有しておき、スキル上げの時は携帯しましょう。特に新規でキャラを育成する際はなるべく早く手に入れましょう。詳しくはItemDataの知識の水晶球ページ参照 パワースクロール パワースクロールとは、初期状態では全てのスキル上限は100.0までなものをスクロールに指定されたスキルに関して最大120まで上昇させる事の出来る消費タイプのアイテムです。プレイヤーからは『PSC』や『パワスク』と呼ばれています。最大で120というのは、105、110、115というパワースクロールも存在している為ですが、パワースクロールが存在するスキルは例外なく最大開放した時の上限は120となっています。多くのスキルでは120になる事で一層戦闘能力や生産能力が向上する為、スキルの種類によっては非常な高価ですが、逆にあまり需要のないスキルでは安価になっています。では、何故これが効率的になるかといえば、上昇テーブルの100%地点が120地点まで引きあがり、それにあわせた難易度テーブルに変化していくのです。端的に言ってしまえば、上限100の時と120の時では同じスキル値だったとしても、上がりやすさが違うわけです。構成上スキルを100以上にするつもりがなくても110や120のパワースクロールを使い上限を引き上げれば100までの道のりが楽になるという点では効率的上げ方の土台として機能する手段といえるでしょう。ItemData:パワースクロール 超越のスクロール 超越のスクロールは使用するだけでスクロールに表示された指定スキルを指定値だけ上昇させる事が出来る消費タイプのアイテムです。プレイヤーからはグラフィックがピンク色な事から『ピンチラ』と呼ばれています。多くの場合、他のプレイヤーから購入するので、端的に言ってしまえばお金でスキル値を買うような印象に近いかもしれません。つまり、上げ難いスキルは0.1の単価も非常に高額になっていて、逆にあまり有用でない、放っておいても勝手に上がるようなスキルは安値になっています。0.0の時点で使っても、119.9の時に使用しても同じように上昇するため、上がり難くなったラストスパートの段階で使用するのが一般的で、特に資材を必要とする生産系については最後をスクロールに頼ることで、資材代が節約できるといった事も可能な為、必ずしも散財になるとは言えない所もポイントの1つです。主な入手手段として、チャンピオンエリア、コーガル、トレジャーハント(フェルッカ限定)、SAボス(レア扱)等があります。ItemData:超越のスクロール 速習のスクロール 速習のスクロールは使用すると、15分間表示された指定スキルが上昇した場合、その値が通常より増える消費タイプのアイテムです。プレイヤーからはグラフィックが青色の事から『青チラ』と呼ばれます。このアイテムは使用してもスキルそのものが上昇しやすくなるわけではありません。スキルは上限に近づくにつれて上がる幅は必ず0.1へと減少していきますが、その上昇幅を0.2~0.5に出来るという事を意味します。つまり、15分の間でスキル上昇が起きなければ全く効果が得られない可能性もあるわけです。青チラの効果はログアウトしている場合は時間経過が停止するため、GGSでスキルを上昇させて即ログアウト、GGSが回復したら繰り返す方法が効果的とされています。この手段にはスクロール効果が切れるまでキャラクターのログインが出来なくなるといった大きなデメリットも抱えています。もし、ソウルストーンなどを持っているならトータル値を抑えた初期キャラクターを作り、育成が完了したらメインキャラクターへスキルを移すという手段もあります。主な入手手段として、トレジャーハントでのランダム入手や、クリーンナップ交換アイテム(20000ポイント)などがあります。ItemData:速習のスクロール ソウルストーン ソウルストーンはスキルを保存し、同一アカウントであればスキル値をキャラクター間で移動させる事の出来る非常に便利なスキル関連アイテムです。キャラクターの汎用性を高められる他、スキル上げ、GGSの有効活用と使い方は多岐に渡り、そのどれもが非常に有益なものです。一度保存されたスキルは時間によって失われる事はありませんが、スキルの入れ替えは非戦闘(宿屋や自宅で即ログアウトが出来る状態)かつ、自宅や銀行といった特定のエリアに限定されます。また、一度トークンからソウルストーン化してしまったら、以降そのアカウントに紐付けされるため、他のアカウントでは使用できなくなります。ソウルストーンには幾つか種類があり、フラグメントの5チャージは課金アイテムとして現金で購入出来、1チャージの物は生産アイテムとして材料を揃える事で入手できます。使用回数無制限のソウルストーンは、10周年記念トークン(1180円)や、UO内ストアでも購入できます。プレイヤーが引き換えトークン自体をゲーム内通貨で販売する場合もあります。詳細はItemData:Soulstone それ以外のQ&A アンチマクロコードについて 以前にUOをプレイされていた復帰者の方はアンチマクロコードと呼ばれるシステムをご存知かもしれません。これは一つの場所に留まってスキルを使い続けていても、スキル上昇は連続して起こらないというものですが、既にシステムは全廃されているため、難易度制であれば上昇を見込める対象、非難易度制であればその場でスキルを使用し続ける事で最大まで成長させる事が可能になっています。 グリッドマップ上げについて こちらも以前にUOをプレイされていた方にはお馴染みかもしれませんが、8×8マスを最小単位として、一旦スキルが上昇した地点から北側へ1(8マス)単位動くとIDの関係でスキルが連続して上昇しやすいといった現象で、船を使った永久航路上げなどが有名でしたが上記アンチマクロコード撤廃に伴い内部処理が変わったようで(同期上げを含め)出来なくなりました。 スキル総合値が720になっているのは何故? 新たに始める方にとっては違和感がなくて当然だと思いますが、復帰組みの方に向けてお話しておくと、既にアカウント年齢による705 710 715 720といった優遇措置は全廃されています。余談ですが、報奨染め桶や武器刻印ツールといったアカウント年齢による使用制限も全廃されています(取得アカウントに紐付けされている転送の盾に関しては事実上のアカウント年齢制限があります) ゴーレム上げについて かつて作成できた仕様のメイドゴーレムは完璧な毒属性耐性を持っていて、毒属性を持つ攻撃はうけつけず上昇判定のみが得られる状態でした。その為武器スキル上げのお供として有名な手段でしたが、パッチによる変更で利用出来なくなりました。しかし、アンダーワールドに出現するウルフスパイダーにも完全な毒耐性があり、毒武器を持つことで上昇判定のみを得られるようになっています。メイドゴーレムと違い危険性は伴いますがゴーレム上げに代わる有効な手段になっています。詳しくは下記の「効率的なスキル上げ方法」項目参照。 スキルが上がらない 一番始めに確認するのはスキルウィンドウを開いて、そのスキルの設定が上昇になっているか。そのスキルが上昇する余地があるのかを確認。スキル合計上限値に達してないか。達していても上げるスキルの分、他のスキルが下降に設定されていれば大丈夫です。多くのケースは単純に試行回数が足りない事が多く、乱数が偏っているハマりという状態になっている事が予想されます。ちなみに筆者が記憶している中では117近辺で試行がテイム300回近くを数えた事もありました。元々武器スキルなどは1.25秒に1回上昇判定があるわけですから、ハマりの状態が起きても気づく前に上がりますが、テイムなど1回の行程に1分かかるスキルだと、5~6時間かかる場合もありえるわけです。しかし、本当に何かしらの問題でスキルが上昇しなくなってしまうケースも稀にですが起きるようです。その確認は割と簡単でGGSで適切な上昇条件をクリアしているにも関わらず、ログイン後時間が経過しても一向に上昇しない場合です。こうなってしまったらマネジメントで0.1下げる、スキルプラススクロールで0.1上げる、スキル補正のついたアクセサリーで値を変化させてみるといった事を試してみると良いでしょう。 効率的なスキル上げ方法 画像 名称 範囲 費用 説明と解説 ウルフスパイダー毒100%上げ 武器系 安 毒100%武器を持ち、毒抵抗100%のモンスター(ウルフスパイダー)を攻撃する事でダメージを与えず上昇判定だけを狙う方法です。ウルフスパイダーは図説の場所にいます。詳しいやり方は 【うるちま備忘録】 ゴーレム上げに代わるもの ウルフスパイダー上げ を参考にして下さい。 スキルマスタリー上げ マスタリーのオン・オフを素早く繰り返せる等、マスタリーの上昇判定を短時間に沢山行える条件が合うマスタリーがあるスキル 無 スキル90達成後(実スキル必要)、マスタリーを取得する。マナ回復数値大アイテム(ネガティブプロパティ付きで良い)などのマナ回復濁装備等でマナ回復を高めて上げたいスキルのマスタリーのオンオフを行う。下記のスライムプールでのマナ回復を組み合わせても良い。(注)対象を使う必要がなく家の中で出来るなど、あくまで「上がり易い」のではなく「上げ易い」 アンダーワールド・スライムプール 魔法系 安い レイスに変身しある程度の霊和スキルを備えた上で、高台からAcid slugに魔法を撃つことでマナ切れを起こさずスキル上げをする方法です。Acid slugはアンダーワールド入り口付近に群生しています。弓、投擲で攻撃してマナを吸収することで与ダメが無い呪文でのスキル上げも可能です。 アンダーワールド・スライムプール 武器系(遠距離) 安い 高台からAcid slugに弓、投擲で攻撃してスキル上げをする方法です。Acid slugはアンダーワールド入り口付近に群生しています。霊話スキルのあるレイス化でマナ吸収しつつ魔法系のスキル上げも同時に行うことも可能です。 アンダーワールド・スライムプール 武士道 中 3種リーチ+詠唱可のついた武器でスライムに対してLSやモメンタムストライクを打ち続けるスキル上げ方法です。ダメージを発生させるためマナリーチでマナを回復することができ、大量のスライムが次から次へと湧くのでよりスキル上に適したモメンタムの対象に困ることもありません。物理70%だけでいいので死なない程度の防具も必要です。ペットスパーと較べて危険はありますがマナが切れないので短期育成に向いています。slimeはアンダーワールド入り口付近に群生しています。 各種スクロール上げ 全対象 中~高 パワースクロール、スキルプラススクロール、速習のスクロールを使いスキルを効率的に上昇させる方法です。それぞれのスクロールシステムについては前項で詳しく記述しています。 イルシェナーアンデット小屋 武器系 安 イルシェナー謙譲ゲートより少し進んだ場所にあるアンデッド小屋で敵を狩る方法です。緑先生とよばれる高いヒットポイントのモンスターや複数の低級アンデッド出現し、永遠と殴り続ける事が可能です。ただし、1匹存在するスケルトンメイジのパラゴンが出現した場合、BOによるダメージ反射を受けきれないので、レジストスキルを入れるか隔離が必要になります。基本的に武器スキルだけを上げる事が目的の手段な為、他の戦闘関連スキルが未熟な場合にも有効ではなく汎用的とは言えませんが、条件を整えた上で終盤に速習のスクロールなどを使ったなら、ものの2~3時間で120までを翔る抜ける事が可能です。 不調和上げ 生産系 安 ①新デスパイスのサターまたはファントムの不調和によってスキル値を下げた状態でスキルを試行することで、より安く、素早くスキル上げを行えるようにするテクニックです。詳細は不調和上げ参照。②Twisted Wealdに出現するSatyrから不調和攻撃を受ける事でスキル値を下げた状態でスキルを試行できます。これによって、本来成功率100%の行為に失敗の可能性が生まれる為、本来のスキル値ではスキル上昇の可能性がない行為に上昇判定が発生します。上昇するペース自体はリアル値に準じる為、スキル値が高くなり上昇を見込める行為に手間やコストのかかる生産や開錠などで行うのが有効といわれます。資材を持ち込み、Satryとプレイヤーの間で視線が通っている環境を作った後はその状態が維持される限り不調和が持続しされます。周囲に善性モンスターが多い為、プラスカルマのキャラクターで行くのが良いでしょう。(現在は①の方が安全簡単にに出来るため①の方法が主流です。) ソウルストーン転送 全対象 高 新規キャラクターを作成し、初期に割り振れる最大スキル値50.0%をソウルストーンを介して育成キャラクターに転用する方法です。応用手段として課金アイテムの上級トークンやカスタムトークンを使ったキャラからの転用も可能です。初期キャラ用の空きスロットを持ち、かつソウルストーンを持っているという限られた環境で利用できる方法ですが初期頃の失敗が連続する煩わしさを軽減出来るメリットがあります ペットスパー 武士道 無 ギルドに入ってない状態で犬でも猫でも良いのでペットを調達。オールガード命令を出した後LSを打ち込み続ける Tでもペットにダメージが入るようになりましたのでペットを回復しないといけなくなりました。 ペットスパー 受け流し 無 スキル0の段階で付近の鳥や猫等の弱いモンスターをタゲって、ひたすら叩かれば良い。自然回復を強化しとくとよい ペットスパー レスリング 無 自分のレスリング値の前後25.0以内のペット(育成済み沼ドラ辺り)を用意、釣竿を装備、Tルールでやる場合はギルド加入、ペットにステイ命令を出してペットに重なり殴る 永久航路 釣り 安 ニジュルム東の沖やデーモンテンプルの東の沖合いは船で南か北を船で進みながら釣る。ニジュルム沖はサーバー境界線がありその付近は深海でなく浅瀬になっているので初期の修行に向く コメント 不調和上げできなくなりました? - 名無しさん (2018-11-30 23 14 47) どのような状態でしょうか? - 管理人 (2018-11-30 23 22 22) 先行導入の出雲のことですね。スキルが下がらなくなっていますが、このままだと不調和攻撃の意味がないので仕様なのかバグなのかわかりませんね。 - 管理人 (2018-11-30 23 42 44) 出雲です。PvP向けの不調和の変更(装備品によるスキルブースト値のみ下がる?)が、Satyrから受ける不調和にも適用されてしまったんですかね・・。 - 名無しさん (2018-12-01 00 05 39) 情報ありがとうございます。PvP向けのそのような変更があったのですね。過去の運営のやり方からして、その可能性が高いですね(笑)でも、それなら元に戻してくれる可能性もあるなら良いですね。 - 管理人 (2018-12-01 00 09 54) Tデスパでの不調上げを書き足さないといけないと思いつつ更新していませんでしたが…。 - 管理人 (2018-11-30 23 26 59) スライムプール、注意しないとトレイン厨(というか嫌がらせ?)によるグレムリン等の擦り付けによるMPKされます。/高台からファイアフィールドをアシッドスライムに撃つだけで、メディ・EI・マジェが面白い様に上がるな。90までは楽勝。弓は70くらい無いと上がり難いかも? - 名無しさん (2020-05-04 16 17 58) 名前 (C) Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, EA GAMES, the EA GAMES logo, Ultima, the UO logo and Britannia are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.
https://w.atwiki.jp/maidensnow_eve/pages/41.html
Q.スキルが使えたり、使えなかったりするんだが? A.スキルにはそれぞれ細かく使用条件が設定してあり、それらの条件を満たさないと使用できないよ。 MPだけじゃなく、気力・活力・聖水、等も条件になることがある。 後クールタイムも設定されていて、再使用するのにターン経過が必要なこともあるよ。 後述の武器種とか強化状態(逆に強化しないこと)も発動条件になることもある。詳細はスキルページ参照。 Q.銃装備してるのにドーンスターが使えないのだが? A.まず、ドーンスターが使える銃と使えない銃があるよ。使えない銃を装備してない? ライフル系(ロングホーン・リボルバーキャノン・ガンナーズブルーム)は使えず、その他の銃は使える。 詳細はスキルページの「1、はじめに 」に武器種とスキル構成の記載があるので参照。 使える銃を装備してるのに使えないなら、スキルメニューでドーンスターを分析してみよう。 すると、<前提>武器強化状態 とある。 つまり、コンセクレイションで武器強化状態でないと使えないんだ。 Q.エンゼルハイロウって、使う前に敵に殴られるのだけど A.発動が遅れる(敵の行動の後に発動する)スキルなので、まずは近接攻撃しかしてこない敵の一歩手前で使ってみよう。 敵 ロ エンゼルハイロウ使おう →敵ロ 敵一歩近づく、この直後エンゼルハイロウ発動 ロ←敵元 ローランさん、敵を飛び越え一方的に攻撃しつつ距離まで取れる(元がローランさんが元居た位置) 慣れてくれば4~5マス目に来る敵を予測して先制したり、広い攻撃範囲を生かして通常では攻撃を当てれない敵に攻撃したりして殴られる前に殴ろう。 Q.ソード・アキュートで、先制したり、後攻になったりするのだけど? A.助走状態(直前に移動するか、バックフリップなどを使っている)と先制するよ。 助走状態かどうかは画面左側のステートアイコンを見ればわかるよ。([ ]みたいなアイコンが助走状態であることを示す) もしくはシステムメニューのコンディションを見てもわかるね。 Q.特定ステート(粘着、縛り、転倒、等)でも移動できるスキル(ソード・アキュート)とできないスキル(エンゼルハイロウ)があるんだが? A.スキルメニューからソード・アキュートを分析してみよう。「強行突進:2」とあるだろ? 「強行突進」の項目が記載していれば、ターン行動不能なステート(麻痺・スタン・睡眠、等)以外であれば移動可能だよ。 ちなみに、後ろの数値は移動マス。つまり2マス移動可能ってことだね。 なお、スティグマータも「強行滑空:4」と記述があり、同様のステートでも最大4マスの跳躍移動が可能。 Q.リキュパレイトやプロテクションオースでステート解除できたり、できなかったりするんだが? A.スキルごとに解除可能なステートが決まってるよ。リキュパレイトなら身体・精神・病気に属するステータス異常、 プロテクションオースなら弱体化ステートみたいな感じにね。 他のスキルでも特定ステートを解除できることがあるので、詳しくはステータス異常ページを参照。 +なお・・・ なお、ステータス異常の解除はステート付与直後に使用しても即解除とならないことがあり、 これは画面左側の該当ステートアイコンの持続時間・状況を示すゲージバーが赤黒い状態でなる模様。 ただし、一見違いがわかりにくいが、赤黒い状態には以下の2種類あり、上の方だけが付与直後で即解除できない状態となる。 (その状態から1ターン経過し?、)ステート持続時間カウントが開始された状態が下の方でこの場合は解除できる。 持続時間が残り少なくなるほど赤の表示領域が減り、やがて赤は青に変わって段階が緩和され、やがては解消されるといった感じ。 ・上が赤、下が黒のグラデーション状態(境界で中間色が存在) ・上が黒、下が赤の2色状態(中間色は存在せず完全2色) ステータス異常を確実に解除したい場合は、このアイコンの状態を確認しよう。 ちなみに、環境設定メニューにて[システム設定]-[初心者ガイド]を「すべての初心者ガイドを表示する」か 「現在のステートなどに関するヒントだけ表示する」に設定しておけば、ステート解除可能になったタイミングで 解除可能な旨、戦闘ログに青字でヒント文章が表示されるので活用すると良いかも。